研究生动画设计专业学什么?

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我本科就是学动画的,今年刚刚考上某知名游戏动画专业(也就是我现在的研究方向)的研一。所以,对这两个阶段的学习还是能比较切身体会地对比出来的…… 首先,先说最明显也是最直观的变化吧——课程难度加大、课程数量增多。以我的本科专业为例,虽然也属于动画学专业,但是本科学的所有专业课加起来也就四门,其中还包含了动漫创作实践这种大课,每学年只要求选修两门,学业压力相对较小;而读研之后,除了必修的理论课程之外,还有相当数量的专业选修课程需要完成,而且每一门专业课都有着极为严格的学业要求(比如本学期开设的渲染技法这门课,光是期末作业就有五个!)。

从课程的难易程度来说的话,个人感觉本科的课程会更偏向理论知识,需要记忆与理解的内容比较多,而研究生的课程则更偏向于实践,对技术操作的熟练度要求更高。但无论是科研还是项目制作都需要先具备扎实的理论基础才能进行后续的推进,因此两者其实很难相提并论。 其次再来说说这两者在学习方式上的区别吧。因为我是本硕同校同专业的,所以在学习的过程中多少还是会感觉到一些熟悉气息。比如本科生阶段同样会进行小组作业和项目训练,并且老师会经常性地给予指导,只是研究生阶段的项目会更具规模一些而已;再比如我们本科经常会看的一些设计类的影视资料,在研究生阶段也同样会涉及,只不过老师推荐的资源质量都要比我们本科期间接触的资源更好。

所以说在学习方式上我个人认为还是有很多相似之处的,只不过研究生阶段的学习会更有针对性,并且对自身能力的要求也更高。 最后想说的是无论本科学历如何,只要进入研究生阶段的学习,大家都是站在了同一个起跑线上,所学课程内容也是一样的,不存在说因为有本科基础就“轻松”一说。每个人的学习能力不同,可能有的人适合深耕学术研究,有的人更适合从事项目操作,只有找准自己的定位,才会有最优化的努力方向。

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