动漫在日本好就业吗?
日本动画公司,一般分为3类,第一类是像东映这种大厂,制作规模巨大,员工很多且分工明确,管理层级明显;第二类则是像A-1、TMS这样的中型企业,制作规模居中,员工数量不多但分工依然清晰;第三类就是像MAPPA、TRIGGER这样刚成立没多久的公司,规模很小,员工可能都不到20人,而且一般都是集编剧、作画监督、人物设计、总作监、作监、原案卖力、上色、后期、发行等工作于一身。
不管是哪类公司,其工资发放和晋升制度都是遵循着“劳者多得”的原则,即如果你能够负责更多的工作内容并且能将它们完美完成,那你就能获得相应的报酬并在公司内部得到重视。比如做原案的卖力,你做的卖力如果被采用的话可以按稿计酬,一稿几百块甚至上千块人民币的收入也是正常的,而一旦你的卖力被广泛使用(如某部作品里面所有角色服装的设计都是由你一人负责),那你的收入就很可观了~ 作画监督这个岗位收入也比较高,因为作画监督负责的都是比较核心的内容,如果画面质量不过关还需要重画或者补画,工作量较大而且要求很高,因此工资也相对比较乐观。 而作画的人员(作画员)则根据经验、能力以及画风的差异有着不同的薪资水平。经验较为丰富的作画员,其薪资水平与作画监督差不离;而那些刚刚入职的新人,由于经验不足,往往会拿到手的工资相对低些。但是大家也不要小瞧了这些作画员,因为像动画这种绘画性质的工作,是非常看重个人风格的,而每个人画风不同,所负责的作画部分也会有所区别。因而一个有着专属画风的人物设计师,其价值是不言自明的。 当然啦,不管是哪种职位,在刚入职的时候都是从最基础的部分开始做起,只有当你通过了层层考验,具备了相应的能力后,你才能向着自己的理想迈进!