日本动漫是不是平面的?
怎么说呢,动画制作过程中肯定是有立体的角色原案存在(比如粘土动画就有原案立稿,动画制作者根据设定进行三维建模),但是最后成品肯定是平面化的处理了。这就像漫画一样,有作者的原稿和网纸(也就是黑白稿),最后呈现的肯定也是平面的。 这里可能就要提到日本的动画公司了。一般来说日本动画的公司主要有以下四间:京都动画、GONZO、A-1 Pictures、J.C. STAFF。其中A-1和J.C都是买进其他公司的动画人设而闻名的公司;而GONZO则是卖人设给其他公司闻名(其本人就是高畑勋);不过这四个公司都有同一个特征那就是“自己人多”“内部制作非常完善”。
因为日本动画制作是一个团队的工作,一个人不可能完成所有的作画(比如角色设计、动作设计等)所以就需要一个团队去完成。这样就会造成一种现象那就是每个动画人设的风格都会有一点相似——因为他们是和一个作监一起工作的。比如说你去做一个萝卜,那肯定要做成和作监做的一模一样的萝卜,不然就会出戏。。。。 所以你看日本人的动画人物总是有点相似的。。。比如说《幸运星》里的姐姐和妹妹(姐姐是妈妈,妹妹是姐姐的孩子) 再比如《日常》里女主的妈妈和女儿 (女儿是妈妈,妈妈是女儿) 还有《玉子市场》里玉子的妈妈和妹妹。 当然这是日本人自我要求较高导致的。。。像美国就完全不会有这种问题 因为美国的动画制作基本是以流水线的形式进行的,比如说一个动画公司先做出一集来,然后交给电视台播出了之后看反响如何,然后再决定是做第二季还是换别的题材。这样做的好处就是可以避免剧情上太拖沓或者是角色设计上太过纠结。但是缺点就是可能会造成各个角色风格的不统一。
其实我国的一些国产动画也是如此,只不过我们做的是低幼向的动画所以就无所谓了。。。(笑) 哦,对了,最近日本又出了个新规定:所有24小时播放的电视节目都必须要有性别表示(不管是男的是女的都要注明)否则的话就罚钱!!!!(日本真是个处处注意细节的国家啊。。。。泪目)