去日本学游戏专业好吗?

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1、游戏专业是不是最好的选择,这取决于你对未来的规划 在日本留学圈里,有一个公认的铁律,叫“名校好专业”。 也就是说,能考进名牌大学(帝国大)的同学,优先选名牌大学的热门专业(经管法学)! 因为毕业就业面广,出路多。 而对于大多数普通的留学生来说,选择帝大相对冷门的专业或者march以上的综合性的国立大学里非综合性专业的优势更大一些。 理由也很简单,因为这些学校能够给予你相对优质的教学资源。 哪怕你是从march起步,只要你选对了路,在优秀的师资以及浓厚的学习氛围中,依然可以取得不错的成绩。

当然,这里所谓的“选对路”是指你所选的专业与未来职业规划密切相关。 例如,你的目标是进日本某知名游戏公司任职游戏设计师,那么日本顶级的综合型国立大学等学校的理工科系就未必适合你。这些学校的文科生毕业后进入IT业也相对困难。 原因无他,因为这些顶尖的国公立大学里的文科专业也是偏重理论指导,而非直接对口于实际应用。想从这种学校出来做程序员,几乎不可能。

相反,一些专攻型私立大学的理工科系,倒是有可能实现你的梦想。虽然这些学校的知名度不高,但专业实力强,课程设置以应用技术为主,注重实战训练。学生毕业更容易受到业界认可。 总之,如果你是奔着进日本一线游戏公司工作去的,选择上要侧重于专攻型私立大学和一些有强势学科的march以上国公立大学。

2、如何找到理想中的大学和理想中的专业?——参考排名,也参考人气 日本所有的大学分为两种,一种是以教学为中心的大学,这类学校的共同点就是综合实力不强不弱,在社会上和就业上的认同度很高。我们称之为“居中位”的大学。

这些学校里除了个别特例(如东大和京都),一般没有被称为“王牌”或者“招牌”的大宗学科。因为要追求均衡发展,各院系间的差距不大。 适合准备得比较充分,不想冒太大风险的学生报考。

另一种是以研究为中心的大学,简称“研文系”,此类院校的特点在于某个或某些科目非常强大,堪称王牌,让学校在学科评估中经常拿到a+的成绩。 但是这类学校要兼顾科研水平的同时也很难顾及到学生的就业率。

选择这类学校需要你有一定的抗打击能力,因为你选择的院校和专业如果以后就业出现任何问题,都可能是由你个人来承担风险的。因为学校本身已经够强了,没有什么好担忧的。所以选择起来也要慎重。 日本所有专业都分类别等级。这个分类不仅指该专业在学生时代学习的难度,还涉及今后就业时薪资的水平。

在选择的时候,你要结合自己将来的人生规划,权衡利弊,做出最适合自己的决定。 在这里要说的是,日本的大学排名与国内不同,没有所谓“985”“211”的说法,衡量标准不是看毕业生的就业率而是看学校的科研成果(主要是论文发表情况)。所以并不能用国内的那套标准来衡量。

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