多媒体工学硕士排名?
我是在南加大(USC)读的MFA,是Master of Fine Arts 。这个专业下面有两个专业方向,一个是Art,一个就是Integrative Media。这两个方向下的课程基本一样,只是Art方向的同学最后需要交两幅画作为毕业作品,而IM方向的毕业生最后需要一个长一点的综合性媒体展示(例如:一个由多个视频串联在一起的视频作品)。
虽然我的专业是Integrative Media,但是我在学校的时候主要的课程学习都是围绕art这一方向的。因为我觉得学艺术的人思路会比较开阔一些吧。 我感觉这个专业学习的主要特点是:理论和实践结合的非常紧密!!!很多理论课程会有相应的实验课或者项目让你去实际操作和检验课堂上所学的理论知识。
我们有一个CS基础课,如果没记错的话叫“计算机图形学”,整个学期都是在做游戏和渲染,老师给学生分配好角色,然后我们一起制作一个类似《魔兽世界》的游戏,里面要有人物,要有怪物,还要有玩家可以互动的地方。所以学这个专业和学cs还是有一点区别的,他更多的强调如何将你的理论变成现实,而不是像学cs那样纯理论。
除了这种大作业,每门课基本上都会有小组项目,小组成员一般是自己选课班级里的同学,大家可以自由组合。每个项目的完成都需要大家集思广益,共同协作,所以无论是对于想做艺术还是想搞cs的学生来说,都非常适合。 这里我要重点介绍的是这个专业的授课模式-tutorials。每一个topic都会有一个教授负责讲授理论,同时会有一个tutors负责演示如何做项目,如何实现某个功能或者算法。因为我是毕业之后来美国读的研究生,所以在国内没有太多的项目经验。在美国读书期间我参与过两个tutorial的项目,一个是和南加大本校学生一起完成的,另一个是和一个哥大学生还有两个哥大硕士校友共同完成的。
Tutorial的项目都是由教授的博士或者硕士学生申请的,申请过程需要提交申请信,个人简历以及作品集。如果是艺术背景的学生可能还需要提供过去的作品。
每个tutorial项目都有一个核心主题,主题的确定主要是为了让学生能在研究和学习的过程中找到方向和兴趣。举例说明:我有一个同学当时感兴趣的主题是"data visualization", 这个主题下可以做的内容非常多,因此她可以在网上找很多的案例加以借鉴。另外一个同学当时感兴趣的主题是"social network", 这个主题也是同样可以做很多事情,比如分析社交网络的数据,绘制网络结构图等等。
我因为之前有一些CS的背景,所以申请项目的时候被分到了cs的tutorial.这个项目的主要内容是学习人工智能,机器学习以及数据挖掘等相关知识并利用这些知识来解决现实生活中的问题。因为是第一个硕士学位,所以我还是很珍惜这个学习的机会,每天都认真的上课,做完作业,并且定期去看图书馆的资料和教授推荐的书籍。
因为我本来就是想出国读个cs的master, 所以最后能学到我想要的东西我也很满意。